MAJACLOUD 文档

为你的游戏打造的自托管后端:玩家账号、排行榜、带签名的远程配置、云存档和奖励,并提供 Unity、Godot 和 Web SDK。

代码注释和 API 名称保留英文,以便与 SDK 保持一致。

本页内容

选择你的引擎#

Unity 是主要 SDK,并附带可直接运行的示例场景。Godot 和网页游戏使用相同的项目、密钥和服务。

服务#

工作原理#

  1. 在控制台中创建项目。你会获得项目 ID、公开的客户端密钥和私密密钥。
  2. 在游戏中添加 SDK,并粘贴基础 URL、项目 ID 和客户端密钥。
  3. 让玩家登录。首次调用会创建一个游客;会话会被保存,并在下次启动时恢复。
  4. 调用服务。每个请求都会连同请求 ID 显示在项目的日志页面上。

下一步#

第一次使用?快速入门大约只需五分钟。已经设置好了?直接跳转到某个服务、REST 参考或故障排除。

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