Documentación de MAJACLOUD

Un backend autoalojado para tus juegos: cuentas de jugador, tablas de clasificación, configuración remota firmada, guardado en la nube y recompensas, con SDK para Unity, Godot y la web.

Los comentarios del código y los nombres de la API se mantienen en inglés para que coincidan con los SDK.

En esta página

Elige tu motor#

Unity es el SDK principal e incluye una escena de ejemplo lista para jugar. Los juegos de Godot y web usan el mismo proyecto, las mismas claves y los mismos servicios.

Servicios#

Cómo funciona#

  1. Crea un proyecto en el panel. Obtienes un ID de proyecto, una clave de cliente pública y una clave secreta.
  2. Añade un SDK a tu juego y pega la URL base, el ID de proyecto y la clave de cliente.
  3. Inicia la sesión del jugador. La primera llamada crea un invitado; la sesión se guarda y se restaura en el siguiente inicio.
  4. Llama a los servicios. Cada solicitud aparece en la página Registros de tu proyecto con su ID de solicitud.

Siguientes pasos#

¿Primera vez aquí? El inicio rápido lleva unos cinco minutos. ¿Ya lo tienes configurado? Ve directamente a un servicio, a la referencia REST o a la solución de problemas.

Busca en títulos, encabezados y texto de las páginas.

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