Documentação do MAJACLOUD

Um backend auto-hospedado para seus jogos: contas de jogadores, placares, configuração remota assinada, salvamento na nuvem e recompensas, com SDKs para Unity, Godot e web.

Comentários de código e nomes da API ficam em inglês para corresponder aos SDKs.

Nesta página

Escolha sua engine#

O Unity é o SDK principal e vem com uma cena de exemplo pronta para jogar. Jogos em Godot e na web usam o mesmo projeto, as mesmas chaves e os mesmos serviços.

Serviços#

Como funciona#

  1. Crie um projeto no painel. Você recebe um ID do projeto, uma chave de cliente pública e uma chave secreta.
  2. Adicione um SDK ao seu jogo e cole a URL base, o ID do projeto e a chave de cliente.
  3. Faça o login do jogador. A primeira chamada cria um convidado; a sessão é salva e restaurada na próxima abertura do jogo.
  4. Chame os serviços. Cada requisição aparece na página Logs do seu projeto, com o ID da requisição.

Próximos passos#

Primeira vez aqui? O início rápido leva cerca de cinco minutos. Já configurou tudo? Vá direto para um serviço, para a referência REST ou para a solução de problemas.

Busca em títulos de páginas, seções e texto.

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