เอกสาร MAJACLOUD

แบ็กเอนด์แบบโฮสต์เองสำหรับเกมของคุณ: บัญชีผู้เล่น ลีดเดอร์บอร์ด รีโมตคอนฟิกที่ลงลายเซ็น คลาวด์เซฟ และรางวัล พร้อม SDK สำหรับ Unity, Godot และเว็บ

คอมเมนต์ในโค้ดและชื่อ API ยังคงเป็นภาษาอังกฤษเพื่อให้ตรงกับ SDK

ในหน้านี้

เลือกเอนจิน#

Unity เป็น SDK หลักและมาพร้อมซีนตัวอย่างที่เล่นได้ทันที ส่วนเกม Godot และเกมบนเว็บใช้โปรเจกต์ คีย์ และบริการเดียวกัน

บริการ#

หลักการทำงาน#

  1. สร้างโปรเจกต์ ในแดชบอร์ด คุณจะได้รับ Project ID คีย์ไคลเอนต์สาธารณะ และคีย์ลับ
  2. เพิ่ม SDK ลงในเกม แล้ววาง Base URL, Project ID และคีย์ไคลเอนต์
  3. ให้ผู้เล่นเข้าสู่ระบบ การเรียกครั้งแรกจะสร้างผู้เล่นแบบเกสต์ เซสชันจะถูกเก็บไว้และกู้คืนเมื่อเปิดเกมครั้งถัดไป
  4. เรียกใช้บริการ ทุกคำขอจะแสดงในหน้าล็อกของโปรเจกต์พร้อมรหัสคำขอ

ขั้นตอนถัดไป#

เพิ่งเริ่มใช้งาน? เริ่มต้นอย่างรวดเร็ว ใช้เวลาประมาณห้านาที ตั้งค่าเรียบร้อยแล้ว? ไปที่บริการที่ต้องการ ข้อมูลอ้างอิง REST หรือ การแก้ปัญหา ได้เลย

ค้นหาจากชื่อหน้า หัวข้อ และเนื้อหา

↑↓ เพื่อเลื่อน ↵ เพื่อเปิด Esc เพื่อปิด