MAJACLOUD ドキュメント

ゲーム向けのセルフホスト型バックエンドです。プレイヤーアカウント、リーダーボード、署名付きリモートコンフィグ、クラウドセーブ、報酬を提供し、Unity、Godot、Web 向けの SDK を用意しています。

コードのコメントと API 名は、SDK と一致させるため英語のままにしています。

このページの内容

エンジンを選ぶ#

メインの SDK は Unity で、すぐに遊べるサンプルシーンが付属しています。Godot や Web のゲームでも、同じプロジェクト、キー、サービスを使用できます。

サービス#

仕組み#

  1. ダッシュボードでプロジェクトを作成します。プロジェクト ID、公開クライアントキー、シークレットキーが発行されます。
  2. ゲームにSDK を追加し、ベース URL、プロジェクト ID、クライアントキーを貼り付けます。
  3. プレイヤーをログインさせます。最初の呼び出しでゲストが作成されます。セッションは保存され、次回の起動時に復元されます。
  4. サービスを呼び出します。すべてのリクエストは、リクエスト ID とともにプロジェクトのログページに表示されます。

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はじめての方は、クイックスタートから始めましょう。5 分ほどで完了します。セットアップ済みの場合は、各サービスのページ、REST リファレンス、またはトラブルシューティングに進んでください。

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