Tài liệu MAJACLOUD

Backend tự lưu trữ (self-hosted) cho game của bạn: tài khoản người chơi, bảng xếp hạng, cấu hình từ xa có chữ ký, lưu trữ đám mây và phần thưởng, kèm SDK cho Unity, Godot và web.

Chú thích trong mã và tên API được giữ nguyên tiếng Anh để khớp với SDK.

Trên trang này

Chọn engine#

Unity là SDK chính và đi kèm một scene mẫu chơi được ngay. Game Godot và web dùng chung dự án, khóa và dịch vụ.

Dịch vụ#

Cách hoạt động#

  1. Tạo dự án trong bảng điều khiển. Bạn sẽ nhận được ID dự án, một khóa client công khai và một khóa bí mật.
  2. Thêm SDK vào game rồi dán Base URL, ID dự án và khóa client.
  3. Đăng nhập cho người chơi. Lệnh gọi đầu tiên tạo một tài khoản khách; phiên được lưu lại và khôi phục ở lần mở game tiếp theo.
  4. Gọi các dịch vụ. Mọi yêu cầu đều hiện trên trang Nhật ký của dự án kèm ID yêu cầu.

Tiếp theo#

Mới bắt đầu? Phần bắt đầu nhanh chỉ mất khoảng năm phút. Đã thiết lập xong? Hãy chuyển đến một dịch vụ, tài liệu tham khảo REST hoặc khắc phục sự cố.

Tìm theo tiêu đề trang, đề mục và nội dung.

↑↓ để di chuyển ↵ để mở Esc để đóng