Documentation MAJACLOUD

Un backend auto-hébergé pour vos jeux : comptes joueurs, classements, configuration à distance signée, sauvegarde cloud et récompenses, avec des SDK pour Unity, Godot et le web.

Les commentaires du code et les noms d'API restent en anglais pour correspondre aux SDK.

Sur cette page

Choisissez votre moteur#

Unity est le SDK principal et inclut une scène d'exemple prête à jouer. Les jeux Godot et web utilisent le même projet, les mêmes clés et les mêmes services.

Services#

Fonctionnement#

  1. Créez un projet dans le tableau de bord. Vous obtenez un ID de projet, une clé client publique et une clé secrète.
  2. Ajoutez un SDK à votre jeu et collez l'URL de base, l'ID du projet et la clé client.
  3. Connectez le joueur. Le premier appel crée un invité ; la session est enregistrée puis restaurée au lancement suivant.
  4. Appelez les services. Chaque requête apparaît sur la page Journaux de votre projet avec son ID de requête.

Pour aller plus loin#

Vous débutez ? Le démarrage rapide prend environ cinq minutes. Déjà configuré ? Passez directement à un service, à la référence REST ou au dépannage.

Recherche dans les titres de page, les intertitres et le texte.

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