Dokumentasi MAJACLOUD

Backend game yang berjalan di server Anda sendiri: akun pemain, leaderboard, remote config bertanda tangan, cloud save, dan reward, dengan SDK untuk Unity, Godot, dan web.

Komentar kode dan nama API tetap dalam bahasa Inggris agar sesuai dengan SDK.

Di halaman ini

Pilih engine Anda#

Unity adalah SDK utama dan dilengkapi scene sampel yang siap dimainkan. Game Godot dan web memakai project, key, dan layanan yang sama.

Layanan#

Cara kerjanya#

  1. Buat project di dashboard. Anda mendapat Project ID, client key publik, dan secret key.
  2. Tambahkan SDK ke game Anda, lalu tempel Base URL, Project ID, dan client key.
  3. Buat pemain login. Panggilan pertama membuat akun tamu; sesinya disimpan dan dipulihkan saat game dibuka lagi.
  4. Panggil layanan. Setiap request muncul di halaman Log project Anda beserta request ID-nya.

Langkah selanjutnya#

Baru di sini? Panduan cepat hanya butuh sekitar lima menit. Sudah siap? Langsung ke salah satu layanan, referensi REST, atau pemecahan masalah.

Cari judul halaman, subjudul, dan teks.

↑↓ untuk berpindah ↵ untuk membuka Esc untuk menutup