MAJACLOUD-Dokumentation

Ein selbst gehostetes Backend für Ihre Spiele: Spielerkonten, Bestenlisten, signierte Remote-Konfiguration, Cloud-Speicherstände und Belohnungen, mit SDKs für Unity, Godot und das Web.

Codekommentare und API-Namen bleiben auf Englisch, damit sie zu den SDKs passen.

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Engine wählen#

Unity ist das Haupt-SDK und bringt eine spielbereite Beispielszene mit. Godot- und Webspiele nutzen dasselbe Projekt, dieselben Schlüssel und dieselben Dienste.

Dienste#

So funktioniert es#

  1. Erstellen Sie ein Projekt im Dashboard. Sie erhalten eine Projekt-ID, einen öffentlichen Client-Schlüssel und einen geheimen Schlüssel.
  2. Binden Sie ein SDK in Ihr Spiel ein und tragen Sie Basis-URL, Projekt-ID und Client-Schlüssel ein.
  3. Melden Sie den Spieler an. Der erste Aufruf legt einen Gast an; die Sitzung wird gespeichert und beim nächsten Start wiederhergestellt.
  4. Rufen Sie die Dienste auf. Jede Anfrage erscheint mit ihrer Anfrage-ID auf der Seite Logs Ihres Projekts.

Wie geht es weiter?#

Neu hier? Der Schnellstart dauert etwa fünf Minuten. Schon eingerichtet? Springen Sie direkt zu einem Dienst, zur REST-Referenz oder zur Fehlerbehebung.

Durchsucht Seitentitel, Überschriften und Text.

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