Удалённая конфигурация
Меняйте баланс, цены и флаги функций без выпуска обновления. Каждый ответ подписан, проверяется на устройстве и кешируется для игры офлайн.
Комментарии в коде и имена API оставлены на английском, чтобы совпадать с SDK.
Типы значений#
Создавайте ключи на странице Удалённая конфигурация. Значения хранятся как текст с типом, который подсказывает SDK, как их читать:
| Тип | Пример | Ограничение |
|---|---|---|
string | Welcome back! | До 10 000 символов |
number | 25 | Любое конечное число |
boolean | false | true или false |
json | {"sale": 0.2} | До 50 000 байт |
Чтение значений#
Геттеры никогда не завершаются ошибкой: если ключа нет или его не удаётся преобразовать, они возвращают ваше значение по умолчанию.
int damage = Majacloud.RemoteConfig.GetInt("enemy_damage", 25);
float speed = Majacloud.RemoteConfig.GetFloat("player_speed", 4.5f);
bool maintenance = Majacloud.RemoteConfig.GetBool("maintenance_mode", false);
string welcome = Majacloud.RemoteConfig.GetString("welcome_message", "Hi!");
ShopConfig shop = Majacloud.RemoteConfig.GetJson<ShopConfig>("shop");var damage := Majacloud.remote_config.get_int("enemy_damage", 25)
var speed := Majacloud.remote_config.get_float("player_speed", 4.5)
var maintenance := Majacloud.remote_config.get_bool("maintenance_mode", false)
var welcome := Majacloud.remote_config.get_string("welcome_message", "Hi!")
var shop = Majacloud.remote_config.get_json("shop", {})const damage = mc.remoteConfig.getInt('enemy_damage', 25);
const speed = mc.remoteConfig.getNumber('player_speed', 4.5);
const maintenance = mc.remoteConfig.getBool('maintenance_mode', false);
const welcome = mc.remoteConfig.getString('welcome_message', 'Hi!');
const shop = mc.remoteConfig.getJson('shop', {});Загрузка и обновления#
Unity и Godot загружают конфигурацию при запуске игры; в вебе вызывайте fetch() сами. Последующие загрузки отправляют ETag, поэтому неизменённая конфигурация обходится одним крошечным ответом 304.
Majacloud.RemoteConfig.ConfigUpdated += config => ApplyBalance();
var fetch = await Majacloud.RemoteConfig.FetchAsync(); // 304 when nothing changed
if (fetch.Ok) Debug.Log("Config v" + fetch.Value.Version + (fetch.Value.Changed ? " (new)" : ""));Majacloud.remote_config.updated.connect(apply_balance)
var fetch := await Majacloud.remote_config.fetch() # 304 when nothing changed
if fetch.ok:
print("Config v", fetch.value.version, " changed: ", fetch.value.changed)mc.remoteConfig.on('updated', () => applyBalance());
const fetch = await mc.remoteConfig.fetch(); // 304 when nothing changed
if (fetch.ok) console.log('Config v' + fetch.value.version, fetch.value.changed);curl -i https://majacloud.majanite.com/v1/config -H "X-Project-ID: $PROJECT_ID" -H "X-Client-Key: $CLIENT_KEY"
# Next time, send the ETag: 304 Not Modified when nothing changed
curl -i https://majacloud.majanite.com/v1/config -H "X-Project-ID: $PROJECT_ID" -H "X-Client-Key: $CLIENT_KEY" \
-H 'If-None-Match: "<etag>"'Офлайн и кеширование#
Последняя проверенная конфигурация кешируется на устройстве и загружается при запуске, поэтому геттеры работают офлайн и до завершения первой загрузки. Если загрузка не удалась из-за сети, остаётся кешированная копия; конфигурация старее кешированной отклоняется.
Проверка подписи#
data — полезная нагрузка в base64url, checksum — её SHA-256, а signature — подпись RSA-SHA256 над data, созданная закрытым ключом из storage/keys/. Перед использованием конфигурации SDK проверяют все три значения, а также ID проекта и версию.
| SDK | Откуда берётся публичный ключ |
|---|---|
| Unity | Tools ▸ Majacloud ▸ Setup ▸ Test connection |
| Godot | Project ▸ Tools ▸ Majacloud: Test connection |
| Web | Параметр configPublicKey (PEM со страницы «API-ключи») |
| REST | GET /v1/project → config_public_key_pem |
storage/keys/ в резервные копии: игры закрепляют публичный ключ из этой папки.Ответ можно проверить и самостоятельно с помощью OpenSSL:
# Verify a config response yourself (what every SDK does before using it)
curl -s https://majacloud.majanite.com/v1/project -H "X-Project-ID: $PROJECT_ID" -H "X-Client-Key: $CLIENT_KEY" | jq -r .project.config_public_key_pem > public.pem
curl -s https://majacloud.majanite.com/v1/config -H "X-Project-ID: $PROJECT_ID" -H "X-Client-Key: $CLIENT_KEY" > response.json
jq -j .data response.json > data.txt
jq -r .signature response.json | base64 --decode > signature.bin
openssl dgst -sha256 -verify public.pem -signature signature.bin data.txt # Verified OK
jq -r .data response.json | tr '_-' '/+' | base64 --decode 2>/dev/null | jq . # the payloadИстория и восстановление#
Каждое изменение сохраняется как новая версия. Панель управления хранит историю от 7 до 365 дней в зависимости от тарифа и восстанавливает любое прежнее значение одним кликом.