Configuração remota
Altere balanceamento, preços e feature flags sem lançar uma atualização. Toda resposta é assinada, verificada no dispositivo e guardada em cache para jogar offline.
Comentários de código e nomes da API ficam em inglês para corresponder aos SDKs.
Tipos de valor#
Crie chaves na página Configuração remota. Os valores são armazenados como texto, com um tipo que diz ao SDK como lê-los:
| Tipo | Exemplo | Limite |
|---|---|---|
string | Welcome back! | Até 10.000 caracteres |
number | 25 | Qualquer número finito |
boolean | false | true ou false |
json | {"sale": 0.2} | Até 50.000 bytes |
Leia valores#
Os getters nunca falham: eles retornam o seu valor padrão quando uma chave não existe ou não pode ser convertida.
int damage = Majacloud.RemoteConfig.GetInt("enemy_damage", 25);
float speed = Majacloud.RemoteConfig.GetFloat("player_speed", 4.5f);
bool maintenance = Majacloud.RemoteConfig.GetBool("maintenance_mode", false);
string welcome = Majacloud.RemoteConfig.GetString("welcome_message", "Hi!");
ShopConfig shop = Majacloud.RemoteConfig.GetJson<ShopConfig>("shop");var damage := Majacloud.remote_config.get_int("enemy_damage", 25)
var speed := Majacloud.remote_config.get_float("player_speed", 4.5)
var maintenance := Majacloud.remote_config.get_bool("maintenance_mode", false)
var welcome := Majacloud.remote_config.get_string("welcome_message", "Hi!")
var shop = Majacloud.remote_config.get_json("shop", {})const damage = mc.remoteConfig.getInt('enemy_damage', 25);
const speed = mc.remoteConfig.getNumber('player_speed', 4.5);
const maintenance = mc.remoteConfig.getBool('maintenance_mode', false);
const welcome = mc.remoteConfig.getString('welcome_message', 'Hi!');
const shop = mc.remoteConfig.getJson('shop', {});Busca e atualizações#
Unity e Godot buscam a configuração quando o jogo inicia; na web, chame fetch() você mesmo. As buscas seguintes enviam o ETag, então uma configuração inalterada custa apenas uma pequena resposta 304.
Majacloud.RemoteConfig.ConfigUpdated += config => ApplyBalance();
var fetch = await Majacloud.RemoteConfig.FetchAsync(); // 304 when nothing changed
if (fetch.Ok) Debug.Log("Config v" + fetch.Value.Version + (fetch.Value.Changed ? " (new)" : ""));Majacloud.remote_config.updated.connect(apply_balance)
var fetch := await Majacloud.remote_config.fetch() # 304 when nothing changed
if fetch.ok:
print("Config v", fetch.value.version, " changed: ", fetch.value.changed)mc.remoteConfig.on('updated', () => applyBalance());
const fetch = await mc.remoteConfig.fetch(); // 304 when nothing changed
if (fetch.ok) console.log('Config v' + fetch.value.version, fetch.value.changed);curl -i https://majacloud.majanite.com/v1/config -H "X-Project-ID: $PROJECT_ID" -H "X-Client-Key: $CLIENT_KEY"
# Next time, send the ETag: 304 Not Modified when nothing changed
curl -i https://majacloud.majanite.com/v1/config -H "X-Project-ID: $PROJECT_ID" -H "X-Client-Key: $CLIENT_KEY" \
-H 'If-None-Match: "<etag>"'Offline e cache#
A última configuração verificada fica em cache no dispositivo e é carregada na inicialização, então os getters funcionam offline e antes de a primeira busca terminar. Uma busca que falha por causa da rede mantém a cópia em cache; uma configuração mais antiga que a do cache é recusada.
Verificação de assinatura#
data é o payload em base64url, checksum é o SHA-256 dele e signature é uma assinatura RSA-SHA256 sobre data, feita com a chave privada em storage/keys/. Os SDKs verificam os três, além do ID do projeto e da versão, antes de usar uma configuração.
| SDK | De onde vem a chave pública |
|---|---|
| Unity | Tools ▸ Majacloud ▸ Setup ▸ Test connection |
| Godot | Project ▸ Tools ▸ Majacloud: Test connection |
| Web | A opção configPublicKey (o PEM na página Chaves de API) |
| REST | GET /v1/project → config_public_key_pem |
storage/keys/ nos seus backups: os jogos fixam a chave pública correspondente.Você mesmo pode verificar uma resposta com o OpenSSL:
# Verify a config response yourself (what every SDK does before using it)
curl -s https://majacloud.majanite.com/v1/project -H "X-Project-ID: $PROJECT_ID" -H "X-Client-Key: $CLIENT_KEY" | jq -r .project.config_public_key_pem > public.pem
curl -s https://majacloud.majanite.com/v1/config -H "X-Project-ID: $PROJECT_ID" -H "X-Client-Key: $CLIENT_KEY" > response.json
jq -j .data response.json > data.txt
jq -r .signature response.json | base64 --decode > signature.bin
openssl dgst -sha256 -verify public.pem -signature signature.bin data.txt # Verified OK
jq -r .data response.json | tr '_-' '/+' | base64 --decode 2>/dev/null | jq . # the payloadHistórico e restauração#
Cada alteração é versionada. O painel mantém o histórico por 7 a 365 dias, conforme o plano, e restaura qualquer valor anterior com um clique.