リモートコンフィグ
アップデートを配信せずに、バランス、価格、機能フラグを変更できます。すべてのレスポンスは署名され、デバイス上で検証され、オフラインプレイ用にキャッシュされます。
コードのコメントと API 名は、SDK と一致させるため英語のままにしています。
値の型#
キーはリモートコンフィグページで作成します。値はテキストとして保存され、SDK が値をどう読み取るかを示す型が付きます。
| 型 | 例 | 上限 |
|---|---|---|
string | Welcome back! | 最大 10,000 文字 |
number | 25 | 任意の有限な数値 |
boolean | false | true または false |
json | {"sale": 0.2} | 最大 50,000 バイト |
値を読み取る#
ゲッターが失敗することはありません。キーが存在しない場合や変換できない場合は、指定したフォールバック値を返します。
int damage = Majacloud.RemoteConfig.GetInt("enemy_damage", 25);
float speed = Majacloud.RemoteConfig.GetFloat("player_speed", 4.5f);
bool maintenance = Majacloud.RemoteConfig.GetBool("maintenance_mode", false);
string welcome = Majacloud.RemoteConfig.GetString("welcome_message", "Hi!");
ShopConfig shop = Majacloud.RemoteConfig.GetJson<ShopConfig>("shop");var damage := Majacloud.remote_config.get_int("enemy_damage", 25)
var speed := Majacloud.remote_config.get_float("player_speed", 4.5)
var maintenance := Majacloud.remote_config.get_bool("maintenance_mode", false)
var welcome := Majacloud.remote_config.get_string("welcome_message", "Hi!")
var shop = Majacloud.remote_config.get_json("shop", {})const damage = mc.remoteConfig.getInt('enemy_damage', 25);
const speed = mc.remoteConfig.getNumber('player_speed', 4.5);
const maintenance = mc.remoteConfig.getBool('maintenance_mode', false);
const welcome = mc.remoteConfig.getString('welcome_message', 'Hi!');
const shop = mc.remoteConfig.getJson('shop', {});取得と更新#
Unity と Godot はゲームの起動時にコンフィグを取得します。Web では自分で fetch() を呼び出してください。2 回目以降の取得では ETag が送信されるため、コンフィグに変更がなければ小さな 304 レスポンスが返るだけです。
Majacloud.RemoteConfig.ConfigUpdated += config => ApplyBalance();
var fetch = await Majacloud.RemoteConfig.FetchAsync(); // 304 when nothing changed
if (fetch.Ok) Debug.Log("Config v" + fetch.Value.Version + (fetch.Value.Changed ? " (new)" : ""));Majacloud.remote_config.updated.connect(apply_balance)
var fetch := await Majacloud.remote_config.fetch() # 304 when nothing changed
if fetch.ok:
print("Config v", fetch.value.version, " changed: ", fetch.value.changed)mc.remoteConfig.on('updated', () => applyBalance());
const fetch = await mc.remoteConfig.fetch(); // 304 when nothing changed
if (fetch.ok) console.log('Config v' + fetch.value.version, fetch.value.changed);curl -i https://majacloud.majanite.com/v1/config -H "X-Project-ID: $PROJECT_ID" -H "X-Client-Key: $CLIENT_KEY"
# Next time, send the ETag: 304 Not Modified when nothing changed
curl -i https://majacloud.majanite.com/v1/config -H "X-Project-ID: $PROJECT_ID" -H "X-Client-Key: $CLIENT_KEY" \
-H 'If-None-Match: "<etag>"'オフラインとキャッシュ#
最後に検証されたコンフィグはデバイスにキャッシュされ、起動時に読み込まれます。そのため、オフライン時や最初の取得が完了する前でもゲッターは動作します。ネットワークが原因で取得に失敗した場合はキャッシュが維持され、キャッシュより古いコンフィグは拒否されます。
署名の検証#
data は base64url 形式のペイロード、checksum はその SHA-256、signature は storage/keys/ の秘密鍵で data に対して作成された RSA-SHA256 署名です。SDK はコンフィグを使用する前に、これら 3 つに加えてプロジェクト ID とバージョンを確認します。
| SDK | 公開鍵の取得元 |
|---|---|
| Unity | Tools ▸ Majacloud ▸ Setup ▸ Test connection |
| Godot | Project ▸ Tools ▸ Majacloud: Test connection |
| Web | configPublicKey オプション(API キーページに表示される PEM) |
| REST | GET /v1/project → config_public_key_pem |
storage/keys/ を必ずバックアップに含めてください。OpenSSL を使って、レスポンスを自分で検証することもできます。
# Verify a config response yourself (what every SDK does before using it)
curl -s https://majacloud.majanite.com/v1/project -H "X-Project-ID: $PROJECT_ID" -H "X-Client-Key: $CLIENT_KEY" | jq -r .project.config_public_key_pem > public.pem
curl -s https://majacloud.majanite.com/v1/config -H "X-Project-ID: $PROJECT_ID" -H "X-Client-Key: $CLIENT_KEY" > response.json
jq -j .data response.json > data.txt
jq -r .signature response.json | base64 --decode > signature.bin
openssl dgst -sha256 -verify public.pem -signature signature.bin data.txt # Verified OK
jq -r .data response.json | tr '_-' '/+' | base64 --decode 2>/dev/null | jq . # the payload履歴と復元#
すべての変更はバージョン管理されます。ダッシュボードではプランに応じて 7~365 日間の履歴が保持され、以前の値をワンクリックで復元できます。