Remote config
Ubah balancing, harga, dan feature flag tanpa merilis update. Setiap respons ditandatangani, diverifikasi di perangkat, dan di-cache untuk bermain offline.
Komentar kode dan nama API tetap dalam bahasa Inggris agar sesuai dengan SDK.
Tipe nilai#
Buat key di halaman Remote config. Nilai disimpan sebagai teks dengan tipe yang memberi tahu SDK cara membacanya:
| Tipe | Contoh | Batas |
|---|---|---|
string | Welcome back! | Hingga 10.000 karakter |
number | 25 | Angka apa pun yang berhingga |
boolean | false | true atau false |
json | {"sale": 0.2} | Hingga 50.000 byte |
Membaca nilai#
Getter tidak pernah gagal: getter mengembalikan nilai fallback Anda jika key tidak ada atau tidak bisa dikonversi.
int damage = Majacloud.RemoteConfig.GetInt("enemy_damage", 25);
float speed = Majacloud.RemoteConfig.GetFloat("player_speed", 4.5f);
bool maintenance = Majacloud.RemoteConfig.GetBool("maintenance_mode", false);
string welcome = Majacloud.RemoteConfig.GetString("welcome_message", "Hi!");
ShopConfig shop = Majacloud.RemoteConfig.GetJson<ShopConfig>("shop");var damage := Majacloud.remote_config.get_int("enemy_damage", 25)
var speed := Majacloud.remote_config.get_float("player_speed", 4.5)
var maintenance := Majacloud.remote_config.get_bool("maintenance_mode", false)
var welcome := Majacloud.remote_config.get_string("welcome_message", "Hi!")
var shop = Majacloud.remote_config.get_json("shop", {})const damage = mc.remoteConfig.getInt('enemy_damage', 25);
const speed = mc.remoteConfig.getNumber('player_speed', 4.5);
const maintenance = mc.remoteConfig.getBool('maintenance_mode', false);
const welcome = mc.remoteConfig.getString('welcome_message', 'Hi!');
const shop = mc.remoteConfig.getJson('shop', {});Fetch dan pembaruan#
Unity dan Godot mengambil config saat game dimulai; di web, panggil fetch() sendiri. Fetch berikutnya mengirim ETag, sehingga config yang tidak berubah hanya menghasilkan satu respons 304 yang sangat kecil.
Majacloud.RemoteConfig.ConfigUpdated += config => ApplyBalance();
var fetch = await Majacloud.RemoteConfig.FetchAsync(); // 304 when nothing changed
if (fetch.Ok) Debug.Log("Config v" + fetch.Value.Version + (fetch.Value.Changed ? " (new)" : ""));Majacloud.remote_config.updated.connect(apply_balance)
var fetch := await Majacloud.remote_config.fetch() # 304 when nothing changed
if fetch.ok:
print("Config v", fetch.value.version, " changed: ", fetch.value.changed)mc.remoteConfig.on('updated', () => applyBalance());
const fetch = await mc.remoteConfig.fetch(); // 304 when nothing changed
if (fetch.ok) console.log('Config v' + fetch.value.version, fetch.value.changed);curl -i https://majacloud.majanite.com/v1/config -H "X-Project-ID: $PROJECT_ID" -H "X-Client-Key: $CLIENT_KEY"
# Next time, send the ETag: 304 Not Modified when nothing changed
curl -i https://majacloud.majanite.com/v1/config -H "X-Project-ID: $PROJECT_ID" -H "X-Client-Key: $CLIENT_KEY" \
-H 'If-None-Match: "<etag>"'Offline dan cache#
Config terakhir yang terverifikasi di-cache di perangkat dan dimuat saat game dimulai, sehingga getter tetap berfungsi saat offline dan sebelum fetch pertama selesai. Fetch yang gagal karena jaringan tetap memakai salinan cache; config yang lebih lama dari salinan cache ditolak.
Verifikasi tanda tangan#
data adalah payload base64url, checksum adalah SHA-256-nya, dan signature adalah tanda tangan RSA-SHA256 atas data, dibuat dengan private key di storage/keys/. SDK memeriksa ketiganya, ditambah project ID dan versi, sebelum memakai config.
| SDK | Sumber public key |
|---|---|
| Unity | Tools ▸ Majacloud ▸ Setup ▸ Test connection |
| Godot | Project ▸ Tools ▸ Majacloud: Test connection |
| Web | Opsi configPublicKey (PEM di halaman API key) |
| REST | GET /v1/project → config_public_key_pem |
storage/keys/ dalam backup Anda: game mengunci public key-nya.Anda bisa memverifikasi respons sendiri dengan OpenSSL:
# Verify a config response yourself (what every SDK does before using it)
curl -s https://majacloud.majanite.com/v1/project -H "X-Project-ID: $PROJECT_ID" -H "X-Client-Key: $CLIENT_KEY" | jq -r .project.config_public_key_pem > public.pem
curl -s https://majacloud.majanite.com/v1/config -H "X-Project-ID: $PROJECT_ID" -H "X-Client-Key: $CLIENT_KEY" > response.json
jq -j .data response.json > data.txt
jq -r .signature response.json | base64 --decode > signature.bin
openssl dgst -sha256 -verify public.pem -signature signature.bin data.txt # Verified OK
jq -r .data response.json | tr '_-' '/+' | base64 --decode 2>/dev/null | jq . # the payloadRiwayat dan pemulihan#
Setiap perubahan diberi versi. Dashboard menyimpan riwayat selama 7 hingga 365 hari tergantung paket, dan bisa memulihkan nilai sebelumnya dengan satu klik.