Configuración remota
Cambia el balance, los precios y las feature flags sin publicar una actualización. Cada respuesta está firmada, se verifica en el dispositivo y se guarda en caché para jugar sin conexión.
Los comentarios del código y los nombres de la API se mantienen en inglés para que coincidan con los SDK.
Tipos de valor#
Crea claves en la página Configuración remota. Los valores se guardan como texto con un tipo que indica al SDK cómo leerlos:
| Tipo | Ejemplo | Límite |
|---|---|---|
string | Welcome back! | Hasta 10.000 caracteres |
number | 25 | Cualquier número finito |
boolean | false | true o false |
json | {"sale": 0.2} | Hasta 50.000 bytes |
Leer valores#
Los getters nunca fallan: devuelven tu valor de respaldo cuando falta una clave o no se puede convertir.
int damage = Majacloud.RemoteConfig.GetInt("enemy_damage", 25);
float speed = Majacloud.RemoteConfig.GetFloat("player_speed", 4.5f);
bool maintenance = Majacloud.RemoteConfig.GetBool("maintenance_mode", false);
string welcome = Majacloud.RemoteConfig.GetString("welcome_message", "Hi!");
ShopConfig shop = Majacloud.RemoteConfig.GetJson<ShopConfig>("shop");var damage := Majacloud.remote_config.get_int("enemy_damage", 25)
var speed := Majacloud.remote_config.get_float("player_speed", 4.5)
var maintenance := Majacloud.remote_config.get_bool("maintenance_mode", false)
var welcome := Majacloud.remote_config.get_string("welcome_message", "Hi!")
var shop = Majacloud.remote_config.get_json("shop", {})const damage = mc.remoteConfig.getInt('enemy_damage', 25);
const speed = mc.remoteConfig.getNumber('player_speed', 4.5);
const maintenance = mc.remoteConfig.getBool('maintenance_mode', false);
const welcome = mc.remoteConfig.getString('welcome_message', 'Hi!');
const shop = mc.remoteConfig.getJson('shop', {});Obtención y actualizaciones#
Unity y Godot obtienen la configuración al iniciar el juego; en la web, llama tú a fetch(). Las siguientes peticiones envían el ETag, así que una configuración sin cambios solo cuesta una pequeña respuesta 304.
Majacloud.RemoteConfig.ConfigUpdated += config => ApplyBalance();
var fetch = await Majacloud.RemoteConfig.FetchAsync(); // 304 when nothing changed
if (fetch.Ok) Debug.Log("Config v" + fetch.Value.Version + (fetch.Value.Changed ? " (new)" : ""));Majacloud.remote_config.updated.connect(apply_balance)
var fetch := await Majacloud.remote_config.fetch() # 304 when nothing changed
if fetch.ok:
print("Config v", fetch.value.version, " changed: ", fetch.value.changed)mc.remoteConfig.on('updated', () => applyBalance());
const fetch = await mc.remoteConfig.fetch(); // 304 when nothing changed
if (fetch.ok) console.log('Config v' + fetch.value.version, fetch.value.changed);curl -i https://majacloud.majanite.com/v1/config -H "X-Project-ID: $PROJECT_ID" -H "X-Client-Key: $CLIENT_KEY"
# Next time, send the ETag: 304 Not Modified when nothing changed
curl -i https://majacloud.majanite.com/v1/config -H "X-Project-ID: $PROJECT_ID" -H "X-Client-Key: $CLIENT_KEY" \
-H 'If-None-Match: "<etag>"'Sin conexión y caché#
La última configuración verificada se guarda en caché en el dispositivo y se carga al iniciar, así que los getters funcionan sin conexión y antes de que termine la primera obtención. Si una obtención falla por la red, se conserva la copia en caché; una configuración más antigua que la de la caché se rechaza.
Verificación de firma#
data es la carga útil en base64url, checksum su SHA-256 y signature una firma RSA-SHA256 sobre data, hecha con la clave privada de storage/keys/. Los SDK comprueban los tres, además del ID de proyecto y la versión, antes de usar una configuración.
| SDK | De dónde sale la clave pública |
|---|---|
| Unity | Tools ▸ Majacloud ▸ Setup ▸ Test connection |
| Godot | Project ▸ Tools ▸ Majacloud: Test connection |
| Web | La opción configPublicKey (el PEM de la página Claves de API) |
| REST | GET /v1/project → config_public_key_pem |
storage/keys/ en tus copias de seguridad: los juegos fijan su clave pública.Puedes verificar una respuesta por tu cuenta con OpenSSL:
# Verify a config response yourself (what every SDK does before using it)
curl -s https://majacloud.majanite.com/v1/project -H "X-Project-ID: $PROJECT_ID" -H "X-Client-Key: $CLIENT_KEY" | jq -r .project.config_public_key_pem > public.pem
curl -s https://majacloud.majanite.com/v1/config -H "X-Project-ID: $PROJECT_ID" -H "X-Client-Key: $CLIENT_KEY" > response.json
jq -j .data response.json > data.txt
jq -r .signature response.json | base64 --decode > signature.bin
openssl dgst -sha256 -verify public.pem -signature signature.bin data.txt # Verified OK
jq -r .data response.json | tr '_-' '/+' | base64 --decode 2>/dev/null | jq . # the payloadHistorial y restauración#
Cada cambio queda versionado. El panel conserva el historial entre 7 y 365 días según el plan y restaura cualquier valor anterior con un clic.