Placares
Pontuações ranqueadas com reinícios automáticos, arquivo de períodos anteriores e anti-cheat no servidor.
Comentários de código e nomes da API ficam em inglês para corresponder aos SDKs.
Crie um placar#
Crie placares na página Placares do seu projeto e use o slug no código.
| Configuração | Opções |
|---|---|
| Slug | Identificador em minúsculas usado no código, ex.: coins. |
| Ordenação | DESC (maior primeiro) ou ASC (menor primeiro, ex.: tempos de corrida). |
| Modo de pontuação | BEST mantém a melhor pontuação de cada jogador; LATEST sempre a substitui. |
| Reinício | NONE, DAILY, WEEKLY ou MONTHLY. |
| Pontuação mínima / máxima | Pontuação mínima e máxima aceitas (opcional). |
| Intervalo entre envios | Mínimo de segundos entre dois envios do mesmo jogador (opcional). |
Envie uma pontuação#
O nome do jogador vem da conta, então um cliente não pode enviar pontuações em nome de outra pessoa.
var submit = await Majacloud.Leaderboards.SubmitScoreAsync("coins", 340);
if (submit.Ok && submit.Value.Accepted)
Debug.Log("New rank #" + submit.Value.Entry.Rank);var submit := await Majacloud.leaderboards.submit_score("coins", 340)
if submit.ok and submit.value.accepted:
print("New rank #", submit.value.entry.rank)const submit = await mc.leaderboards.submitScore('coins', 340);
if (submit.ok && submit.value.accepted) console.log('New rank #' + submit.value.entry.rank);curl -X POST https://majacloud.majanite.com/v1/leaderboards/coins/scores -H "X-Project-ID: $PROJECT_ID" -H "X-Client-Key: $CLIENT_KEY" \
-H "Authorization: Bearer $TOKEN" \
-H "Content-Type: application/json" -d '{"score": 340}'Leia a classificação#
As primeiras posições não exigem login; a posição do próprio jogador e as entradas ao redor dela exigem um jogador conectado.
var top = await Majacloud.Leaderboards.GetTopAsync("coins", limit: 10);
var me = await Majacloud.Leaderboards.GetMyRankAsync("coins");
var around = await Majacloud.Leaderboards.GetAroundMeAsync("coins", radius: 3);
if (me.Ok && me.Value.Entry != null) Debug.Log("You are #" + me.Value.Entry.Rank + " of " + me.Value.Total);var top := await Majacloud.leaderboards.get_top("coins", 10)
var me := await Majacloud.leaderboards.get_my_rank("coins")
var around := await Majacloud.leaderboards.get_around_me("coins", 3)
if me.ok and me.value.entry != null:
print("You are #%d of %d" % [me.value.entry.rank, me.value.total])const top = await mc.leaderboards.getTop('coins', { limit: 10 });
const me = await mc.leaderboards.getMyRank('coins');
const around = await mc.leaderboards.getAroundMe('coins', { radius: 3 });
if (me.ok && me.value.entry) console.log(`You are #${me.value.entry.rank} of ${me.value.total}`);curl "https://majacloud.majanite.com/v1/leaderboards/coins/entries?limit=10" -H "X-Project-ID: $PROJECT_ID" -H "X-Client-Key: $CLIENT_KEY"
curl https://majacloud.majanite.com/v1/leaderboards/coins/me -H "X-Project-ID: $PROJECT_ID" -H "X-Client-Key: $CLIENT_KEY" \
-H "Authorization: Bearer $TOKEN"
curl "https://majacloud.majanite.com/v1/leaderboards/coins/around-me?radius=3" -H "X-Project-ID: $PROJECT_ID" -H "X-Client-Key: $CLIENT_KEY" \
-H "Authorization: Bearer $TOKEN"Reinícios e períodos anteriores#
Placares diários, semanais (segunda-feira) e mensais reiniciam às 00:00 UTC. O período encerrado é arquivado; leia-o com o período previous:
var yesterday = await Majacloud.Leaderboards.GetTopAsync("coins", 10, 0, MajacloudLeaderboardPeriod.Previous);var yesterday := await Majacloud.leaderboards.get_top("coins", 10, 0, "previous")const yesterday = await mc.leaderboards.getTop('coins', { limit: 10, period: 'previous' });curl "https://majacloud.majanite.com/v1/leaderboards/coins/entries?period=previous" -H "X-Project-ID: $PROJECT_ID" -H "X-Client-Key: $CLIENT_KEY"Anti-cheat#
- Pontuações fora do mínimo ou do máximo são recusadas com
validation. - Enviar mais rápido do que o intervalo permitido retorna
rate_limited. - Os clientes só podem enviar pontuações do jogador conectado.
- Em jogos competitivos, deixe seu servidor decidir a pontuação e enviá-la com a chave secreta.
Envie pelo seu servidor#
Com a chave secreta, envie o player_id e a pontuação. O jogador precisa existir.
// Node.js with secretKey: submit after your server validated the match
await admin.server.submitScore('coins', 'player_3f9c…', 980);curl -X POST https://majacloud.majanite.com/v1/leaderboards/coins/scores \
-H "X-Project-ID: $PROJECT_ID" -H "X-Secret-Key: $SECRET_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" -d '{"player_id": "player_3f9c…", "score": 980}'