Bestenlisten
Ranglisten nach Punktzahl mit automatischen Resets, Archiven vergangener Zeiträume und serverseitigem Anti-Cheat.
Codekommentare und API-Namen bleiben auf Englisch, damit sie zu den SDKs passen.
Bestenliste erstellen#
Erstellen Sie Bestenlisten auf der Seite Bestenlisten Ihres Projekts und verwenden Sie den Slug im Code.
| Einstellung | Optionen |
|---|---|
| Slug | Bezeichner in Kleinbuchstaben für den Code, z. B. coins. |
| Sortierung | DESC (höchste zuerst) oder ASC (niedrigste zuerst, z. B. Rundenzeiten). |
| Punktemodus | BEST behält die beste Punktzahl jedes Spielers; LATEST ersetzt sie immer. |
| Reset | NONE, DAILY, WEEKLY oder MONTHLY. |
| Minimale / maximale Punktzahl | Minimale und maximale akzeptierte Punktzahl (optional). |
| Cooldown zwischen Einsendungen | Mindestabstand in Sekunden zwischen zwei Einsendungen eines Spielers (optional). |
Punktzahl senden#
Der Spielername stammt aus dem Konto, daher kann ein Client keine Punktzahl für jemand anderen senden.
var submit = await Majacloud.Leaderboards.SubmitScoreAsync("coins", 340);
if (submit.Ok && submit.Value.Accepted)
Debug.Log("New rank #" + submit.Value.Entry.Rank);var submit := await Majacloud.leaderboards.submit_score("coins", 340)
if submit.ok and submit.value.accepted:
print("New rank #", submit.value.entry.rank)const submit = await mc.leaderboards.submitScore('coins', 340);
if (submit.ok && submit.value.accepted) console.log('New rank #' + submit.value.entry.rank);curl -X POST https://majacloud.majanite.com/v1/leaderboards/coins/scores -H "X-Project-ID: $PROJECT_ID" -H "X-Client-Key: $CLIENT_KEY" \
-H "Authorization: Bearer $TOKEN" \
-H "Content-Type: application/json" -d '{"score": 340}'Ranglisten lesen#
Für die Top-Einträge ist keine Anmeldung nötig; für den eigenen Rang des Spielers und die Einträge darum herum muss ein Spieler angemeldet sein.
var top = await Majacloud.Leaderboards.GetTopAsync("coins", limit: 10);
var me = await Majacloud.Leaderboards.GetMyRankAsync("coins");
var around = await Majacloud.Leaderboards.GetAroundMeAsync("coins", radius: 3);
if (me.Ok && me.Value.Entry != null) Debug.Log("You are #" + me.Value.Entry.Rank + " of " + me.Value.Total);var top := await Majacloud.leaderboards.get_top("coins", 10)
var me := await Majacloud.leaderboards.get_my_rank("coins")
var around := await Majacloud.leaderboards.get_around_me("coins", 3)
if me.ok and me.value.entry != null:
print("You are #%d of %d" % [me.value.entry.rank, me.value.total])const top = await mc.leaderboards.getTop('coins', { limit: 10 });
const me = await mc.leaderboards.getMyRank('coins');
const around = await mc.leaderboards.getAroundMe('coins', { radius: 3 });
if (me.ok && me.value.entry) console.log(`You are #${me.value.entry.rank} of ${me.value.total}`);curl "https://majacloud.majanite.com/v1/leaderboards/coins/entries?limit=10" -H "X-Project-ID: $PROJECT_ID" -H "X-Client-Key: $CLIENT_KEY"
curl https://majacloud.majanite.com/v1/leaderboards/coins/me -H "X-Project-ID: $PROJECT_ID" -H "X-Client-Key: $CLIENT_KEY" \
-H "Authorization: Bearer $TOKEN"
curl "https://majacloud.majanite.com/v1/leaderboards/coins/around-me?radius=3" -H "X-Project-ID: $PROJECT_ID" -H "X-Client-Key: $CLIENT_KEY" \
-H "Authorization: Bearer $TOKEN"Resets und frühere Zeiträume#
Tägliche, wöchentliche (Montag) und monatliche Bestenlisten werden um 00:00 UTC zurückgesetzt. Der abgeschlossene Zeitraum wird archiviert; Sie lesen ihn mit dem Zeitraum previous:
var yesterday = await Majacloud.Leaderboards.GetTopAsync("coins", 10, 0, MajacloudLeaderboardPeriod.Previous);var yesterday := await Majacloud.leaderboards.get_top("coins", 10, 0, "previous")const yesterday = await mc.leaderboards.getTop('coins', { limit: 10, period: 'previous' });curl "https://majacloud.majanite.com/v1/leaderboards/coins/entries?period=previous" -H "X-Project-ID: $PROJECT_ID" -H "X-Client-Key: $CLIENT_KEY"Anti-Cheat#
- Punktzahlen außerhalb von Minimum oder Maximum werden mit
validationabgelehnt. - Wer schneller als der Cooldown sendet, erhält
rate_limited. - Clients können nur für den angemeldeten Spieler senden.
- Bei kompetitiven Spielen sollte Ihr Server die Punktzahl bestimmen und sie mit dem geheimen Schlüssel senden.
Vom Server senden#
Senden Sie mit dem geheimen Schlüssel die player_id und die Punktzahl. Der Spieler muss existieren.
// Node.js with secretKey: submit after your server validated the match
await admin.server.submitScore('coins', 'player_3f9c…', 980);curl -X POST https://majacloud.majanite.com/v1/leaderboards/coins/scores \
-H "X-Project-ID: $PROJECT_ID" -H "X-Secret-Key: $SECRET_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" -d '{"player_id": "player_3f9c…", "score": 980}'