Tablas de clasificación
Puntuaciones clasificadas con reinicios automáticos, archivo de períodos anteriores y antitrampas en el servidor.
Los comentarios del código y los nombres de la API se mantienen en inglés para que coincidan con los SDK.
Crear una tabla de clasificación#
Crea tablas de clasificación en la página Tablas de clasificación de tu proyecto y usa el slug en el código.
| Ajuste | Opciones |
|---|---|
| Slug | Identificador en minúsculas que se usa en el código, p. ej., coins. |
| Orden | DESC (la más alta primero) o ASC (la más baja primero, p. ej., tiempos de carrera). |
| Modo de puntuación | BEST conserva la mejor puntuación de cada jugador; LATEST siempre la sustituye. |
| Reinicio | NONE, DAILY, WEEKLY o MONTHLY. |
| Puntuación mínima / máxima | Puntuación mínima y máxima aceptadas (opcional). |
| Tiempo de espera entre envíos | Segundos mínimos entre dos envíos del mismo jugador (opcional). |
Enviar una puntuación#
El nombre del jugador sale de la cuenta, así que un cliente no puede enviar puntuaciones en nombre de otro.
var submit = await Majacloud.Leaderboards.SubmitScoreAsync("coins", 340);
if (submit.Ok && submit.Value.Accepted)
Debug.Log("New rank #" + submit.Value.Entry.Rank);var submit := await Majacloud.leaderboards.submit_score("coins", 340)
if submit.ok and submit.value.accepted:
print("New rank #", submit.value.entry.rank)const submit = await mc.leaderboards.submitScore('coins', 340);
if (submit.ok && submit.value.accepted) console.log('New rank #' + submit.value.entry.rank);curl -X POST https://majacloud.majanite.com/v1/leaderboards/coins/scores -H "X-Project-ID: $PROJECT_ID" -H "X-Client-Key: $CLIENT_KEY" \
-H "Authorization: Bearer $TOKEN" \
-H "Content-Type: application/json" -d '{"score": 340}'Leer la clasificación#
Las primeras posiciones no requieren iniciar sesión; la posición del propio jugador y las entradas a su alrededor requieren un jugador con sesión iniciada.
var top = await Majacloud.Leaderboards.GetTopAsync("coins", limit: 10);
var me = await Majacloud.Leaderboards.GetMyRankAsync("coins");
var around = await Majacloud.Leaderboards.GetAroundMeAsync("coins", radius: 3);
if (me.Ok && me.Value.Entry != null) Debug.Log("You are #" + me.Value.Entry.Rank + " of " + me.Value.Total);var top := await Majacloud.leaderboards.get_top("coins", 10)
var me := await Majacloud.leaderboards.get_my_rank("coins")
var around := await Majacloud.leaderboards.get_around_me("coins", 3)
if me.ok and me.value.entry != null:
print("You are #%d of %d" % [me.value.entry.rank, me.value.total])const top = await mc.leaderboards.getTop('coins', { limit: 10 });
const me = await mc.leaderboards.getMyRank('coins');
const around = await mc.leaderboards.getAroundMe('coins', { radius: 3 });
if (me.ok && me.value.entry) console.log(`You are #${me.value.entry.rank} of ${me.value.total}`);curl "https://majacloud.majanite.com/v1/leaderboards/coins/entries?limit=10" -H "X-Project-ID: $PROJECT_ID" -H "X-Client-Key: $CLIENT_KEY"
curl https://majacloud.majanite.com/v1/leaderboards/coins/me -H "X-Project-ID: $PROJECT_ID" -H "X-Client-Key: $CLIENT_KEY" \
-H "Authorization: Bearer $TOKEN"
curl "https://majacloud.majanite.com/v1/leaderboards/coins/around-me?radius=3" -H "X-Project-ID: $PROJECT_ID" -H "X-Client-Key: $CLIENT_KEY" \
-H "Authorization: Bearer $TOKEN"Reinicios y períodos anteriores#
Las tablas diarias, semanales (los lunes) y mensuales se reinician a las 00:00 UTC. El período terminado se archiva; léelo con el período previous:
var yesterday = await Majacloud.Leaderboards.GetTopAsync("coins", 10, 0, MajacloudLeaderboardPeriod.Previous);var yesterday := await Majacloud.leaderboards.get_top("coins", 10, 0, "previous")const yesterday = await mc.leaderboards.getTop('coins', { limit: 10, period: 'previous' });curl "https://majacloud.majanite.com/v1/leaderboards/coins/entries?period=previous" -H "X-Project-ID: $PROJECT_ID" -H "X-Client-Key: $CLIENT_KEY"Antitrampas#
- Las puntuaciones por debajo del mínimo o por encima del máximo se rechazan con
validation. - Enviar más rápido de lo que permite el tiempo de espera devuelve
rate_limited. - Los clientes solo pueden enviar puntuaciones del jugador con sesión iniciada.
- En juegos competitivos, deja que tu servidor decida la puntuación y la envíe con la clave secreta.
Enviar desde tu servidor#
Con la clave secreta, envía el player_id y la puntuación. El jugador debe existir.
// Node.js with secretKey: submit after your server validated the match
await admin.server.submitScore('coins', 'player_3f9c…', 980);curl -X POST https://majacloud.majanite.com/v1/leaderboards/coins/scores \
-H "X-Project-ID: $PROJECT_ID" -H "X-Secret-Key: $SECRET_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" -d '{"player_id": "player_3f9c…", "score": 980}'