Classements
Des scores classés avec réinitialisations automatiques, archives des périodes passées et anti-triche côté serveur.
Les commentaires du code et les noms d'API restent en anglais pour correspondre aux SDK.
Créer un classement#
Créez des classements sur la page Classements de votre projet et utilisez le slug dans le code.
| Paramètre | Options |
|---|---|
| Slug | Identifiant en minuscules utilisé dans le code, par ex. coins. |
| Ordre de tri | DESC (le plus élevé d'abord) ou ASC (le plus bas d'abord, par ex. pour des temps de course). |
| Mode de score | BEST conserve le meilleur score de chaque joueur ; LATEST le remplace toujours. |
| Réinitialisation | NONE, DAILY, WEEKLY ou MONTHLY. |
| Score minimum / maximum | Score minimum et maximum acceptés (facultatif). |
| Délai entre envois | Nombre minimum de secondes entre deux envois d'un même joueur (facultatif). |
Envoyer un score#
Le nom du joueur provient du compte : un client ne peut donc pas envoyer de score au nom de quelqu'un d'autre.
var submit = await Majacloud.Leaderboards.SubmitScoreAsync("coins", 340);
if (submit.Ok && submit.Value.Accepted)
Debug.Log("New rank #" + submit.Value.Entry.Rank);var submit := await Majacloud.leaderboards.submit_score("coins", 340)
if submit.ok and submit.value.accepted:
print("New rank #", submit.value.entry.rank)const submit = await mc.leaderboards.submitScore('coins', 340);
if (submit.ok && submit.value.accepted) console.log('New rank #' + submit.value.entry.rank);curl -X POST https://majacloud.majanite.com/v1/leaderboards/coins/scores -H "X-Project-ID: $PROJECT_ID" -H "X-Client-Key: $CLIENT_KEY" \
-H "Authorization: Bearer $TOKEN" \
-H "Content-Type: application/json" -d '{"score": 340}'Lire le classement#
Les meilleures entrées ne nécessitent pas de connexion ; le rang du joueur et les entrées autour de lui nécessitent un joueur connecté.
var top = await Majacloud.Leaderboards.GetTopAsync("coins", limit: 10);
var me = await Majacloud.Leaderboards.GetMyRankAsync("coins");
var around = await Majacloud.Leaderboards.GetAroundMeAsync("coins", radius: 3);
if (me.Ok && me.Value.Entry != null) Debug.Log("You are #" + me.Value.Entry.Rank + " of " + me.Value.Total);var top := await Majacloud.leaderboards.get_top("coins", 10)
var me := await Majacloud.leaderboards.get_my_rank("coins")
var around := await Majacloud.leaderboards.get_around_me("coins", 3)
if me.ok and me.value.entry != null:
print("You are #%d of %d" % [me.value.entry.rank, me.value.total])const top = await mc.leaderboards.getTop('coins', { limit: 10 });
const me = await mc.leaderboards.getMyRank('coins');
const around = await mc.leaderboards.getAroundMe('coins', { radius: 3 });
if (me.ok && me.value.entry) console.log(`You are #${me.value.entry.rank} of ${me.value.total}`);curl "https://majacloud.majanite.com/v1/leaderboards/coins/entries?limit=10" -H "X-Project-ID: $PROJECT_ID" -H "X-Client-Key: $CLIENT_KEY"
curl https://majacloud.majanite.com/v1/leaderboards/coins/me -H "X-Project-ID: $PROJECT_ID" -H "X-Client-Key: $CLIENT_KEY" \
-H "Authorization: Bearer $TOKEN"
curl "https://majacloud.majanite.com/v1/leaderboards/coins/around-me?radius=3" -H "X-Project-ID: $PROJECT_ID" -H "X-Client-Key: $CLIENT_KEY" \
-H "Authorization: Bearer $TOKEN"Réinitialisations et périodes précédentes#
Les classements quotidiens, hebdomadaires (le lundi) et mensuels sont réinitialisés à 00:00 UTC. La période terminée est archivée ; lisez-la avec la période previous :
var yesterday = await Majacloud.Leaderboards.GetTopAsync("coins", 10, 0, MajacloudLeaderboardPeriod.Previous);var yesterday := await Majacloud.leaderboards.get_top("coins", 10, 0, "previous")const yesterday = await mc.leaderboards.getTop('coins', { limit: 10, period: 'previous' });curl "https://majacloud.majanite.com/v1/leaderboards/coins/entries?period=previous" -H "X-Project-ID: $PROJECT_ID" -H "X-Client-Key: $CLIENT_KEY"Anti-triche#
- Les scores en dehors du minimum ou du maximum sont refusés avec
validation. - Envoyer plus vite que le délai autorisé renvoie
rate_limited. - Les clients ne peuvent envoyer de score que pour le joueur connecté.
- Pour les jeux compétitifs, laissez votre serveur déterminer le score et l'envoyer avec la clé secrète.
Envoyer depuis votre serveur#
Avec la clé secrète, envoyez le player_id et le score. Le joueur doit exister.
// Node.js with secretKey: submit after your server validated the match
await admin.server.submitScore('coins', 'player_3f9c…', 980);curl -X POST https://majacloud.majanite.com/v1/leaderboards/coins/scores \
-H "X-Project-ID: $PROJECT_ID" -H "X-Secret-Key: $SECRET_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" -d '{"player_id": "player_3f9c…", "score": 980}'