Web SDK
HTML5 ゲーム、Web サイト、Node.js サーバー向けの、依存関係のない JavaScript ファイル 1 つで構成された SDK です。
コードのコメントと API 名は、SDK と一致させるため英語のままにしています。
動作要件#
- 最新バージョンの Chrome、Edge、Firefox、Safari(デスクトップとモバイル)、または Node.js 18 以降。
- ページは HTTPS(または localhost)で配信する必要があります。API は HTTPS を必須としており、リモートコンフィグの検証に使用する Web Crypto は安全なページでしか利用できません。
インストール#
MAJACLOUD サーバーから読み込みます。サーバーは CORS ヘッダー付きでファイルを配信します。
<script src="https://majacloud.majanite.com/downloads/majacloud-web-1.0.0.js"></script>
<script type="module">
const mc = Majacloud.createClient({ baseUrl: 'https://majacloud.majanite.com', projectId: '<project id>', clientKey: 'pk_live_…' });
</script>または、majacloud.js をプロジェクトにコピーします。
// Bundlers (Vite, webpack…): copy majacloud.js into your project
import Majacloud from './majacloud.js';
// Node.js 18+
const Majacloud = require('./majacloud.js');クライアントを作成する#
必須なのは baseUrl、projectId、clientKey だけです。
const mc = Majacloud.createClient({
baseUrl: 'https://majacloud.majanite.com', // your MAJACLOUD address
projectId: '<project id>',
clientKey: 'pk_live_…', // public, safe in the browser
configPublicKey: PEM, // optional: pins Remote Config verification
storage: 'memory', // optional: 'memory' or { get, set, remove }; default localStorage
timeoutMs: 15000, // optional
maxRetries: 2, // optional
});結果#
すべての呼び出しは { ok: true, value } または { ok: false, error } で解決され、reject されることはありません。value は ok を除いた REST レスポンスの本文で、REST リファレンスと同じ snake_case のフィールドを持ちます。
error には code、message、status、requestId、retryAfter、details、retryable が含まれます。
イベント#
on() でイベントを購読します。戻り値は購読を解除する関数です。
const stop = mc.auth.on('playerChanged', (player) => {
document.querySelector('#name').textContent = player ? player.display_name : '';
});
mc.auth.on('sessionExpired', () => showSignIn());
mc.remoteConfig.on('updated', () => applyBalance());
stop(); // every on() returns an unsubscribe functionWeb サイトにリーダーボードを表示する#
リーダーボードの読み取りにはログインが不要なため、Web サイトでは公開クライアントキーだけで上位プレイヤーを表示できます。
<ol id="top-players"></ol>
<script src="https://majacloud.majanite.com/downloads/majacloud-web-1.0.0.js"></script>
<script>
const mc = Majacloud.createClient({ baseUrl: 'https://majacloud.majanite.com', projectId: '<project id>', clientKey: 'pk_live_…' });
mc.leaderboards.getTop('coins', { limit: 10 }).then((top) => {
if (!top.ok) return;
document.getElementById('top-players').innerHTML = '';
for (const entry of top.value.entries) {
const li = document.createElement('li');
li.textContent = `${entry.player_name} — ${entry.score}`;
document.getElementById('top-players').append(li);
}
});
</script>複数のタブ#
セッションは localStorage に保存され、サイトのすべてのタブで共有されます。リフレッシュトークンはローテーションされるため、タブは順番に更新を行い(Web Locks)、互いの新しいトークンを引き継ぎます。2 つ目のタブを開いても、プレイヤーがログアウトされることはありません。
シークレットキーを使ったサーバー側での利用#
自社の Node.js サーバーでは、clientKey の代わりに secretKey でクライアントを作成すると、server.getPlayer() と server.submitScore() を使用できます。SDK はブラウザ上でのシークレットキーの使用を拒否します。
// Node.js on your own server only: the secret key never goes to a browser or game build
const Majacloud = require('./majacloud.js');
const admin = Majacloud.createClient({
baseUrl: 'https://majacloud.majanite.com',
projectId: process.env.MAJACLOUD_PROJECT_ID,
secretKey: process.env.MAJACLOUD_SECRET_KEY,
});
const player = await admin.server.getPlayer('player_3f9c…');
await admin.server.submitScore('coins', 'player_3f9c…', 980);mc.request(method, path, { body, auth }) を使うと、ヘルパーのないエンドポイントも呼び出せます。例:mc.request('GET', '/wallet', { auth: 'player' })。