SDK web

Un solo archivo JavaScript sin dependencias para juegos HTML5, sitios web y servidores Node.js.

Los comentarios del código y los nombres de la API se mantienen en inglés para que coincidan con los SDK.

En esta página

Requisitos#

  • Versiones actuales de Chrome, Edge, Firefox y Safari (escritorio y móvil), o Node.js 18+.
  • La página debe servirse por HTTPS (o desde localhost): la API exige HTTPS, y Web Crypto, que se usa para verificar la configuración remota, solo existe en páginas seguras.

Instalación#

Cárgalo desde tu servidor MAJACLOUD, que lo sirve con cabeceras CORS:

HTML
<script src="https://majacloud.majanite.com/downloads/majacloud-web-1.0.0.js"></script>
<script type="module">
  const mc = Majacloud.createClient({ baseUrl: 'https://majacloud.majanite.com', projectId: '<project id>', clientKey: 'pk_live_…' });
</script>

O copia majacloud.js en tu proyecto:

JavaScript
// Bundlers (Vite, webpack…): copy majacloud.js into your project
import Majacloud from './majacloud.js';

// Node.js 18+
const Majacloud = require('./majacloud.js');

Crear un cliente#

Solo son obligatorios baseUrl, projectId y clientKey.

JavaScript
const mc = Majacloud.createClient({
  baseUrl: 'https://majacloud.majanite.com',      // your MAJACLOUD address
  projectId: '<project id>',
  clientKey: 'pk_live_…',     // public, safe in the browser
  configPublicKey: PEM,       // optional: pins Remote Config verification
  storage: 'memory',          // optional: 'memory' or { get, set, remove }; default localStorage
  timeoutMs: 15000,           // optional
  maxRetries: 2,              // optional
});

Resultados#

Cada llamada se resuelve como { ok: true, value } o { ok: false, error } y nunca se rechaza. value es el cuerpo de la respuesta REST sin ok, con los mismos campos snake_case que la referencia REST.

error tiene code, message, status, requestId, retryAfter, details y retryable.

Eventos#

Suscríbete con on(); devuelve una función que cancela la suscripción.

JavaScript
const stop = mc.auth.on('playerChanged', (player) => {
  document.querySelector('#name').textContent = player ? player.display_name : '';
});
mc.auth.on('sessionExpired', () => showSignIn());
mc.remoteConfig.on('updated', () => applyBalance());

stop(); // every on() returns an unsubscribe function

Una tabla de clasificación en tu sitio web#

Leer una tabla de clasificación no requiere iniciar sesión, así que un sitio web puede mostrar a tus mejores jugadores solo con la clave de cliente pública:

HTML
<ol id="top-players"></ol>
<script src="https://majacloud.majanite.com/downloads/majacloud-web-1.0.0.js"></script>
<script>
  const mc = Majacloud.createClient({ baseUrl: 'https://majacloud.majanite.com', projectId: '<project id>', clientKey: 'pk_live_…' });
  mc.leaderboards.getTop('coins', { limit: 10 }).then((top) => {
    if (!top.ok) return;
    document.getElementById('top-players').innerHTML = '';
    for (const entry of top.value.entries) {
      const li = document.createElement('li');
      li.textContent = `${entry.player_name} — ${entry.score}`;
      document.getElementById('top-players').append(li);
    }
  });
</script>

Varias pestañas#

La sesión se guarda en localStorage y la comparten todas las pestañas de tu sitio. Los tokens de actualización rotan, así que las pestañas se turnan para renovarlos (Web Locks) y recogen los tokens nuevos de las demás: abrir una segunda pestaña nunca cierra la sesión de los jugadores.

En el servidor con la clave secreta#

En tu propio servidor Node.js, crea el cliente con secretKey en lugar de clientKey para usar server.getPlayer() y server.submitScore(). El SDK rechaza una clave secreta en un navegador.

JavaScript
// Node.js on your own server only: the secret key never goes to a browser or game build
const Majacloud = require('./majacloud.js');
const admin = Majacloud.createClient({
  baseUrl: 'https://majacloud.majanite.com',
  projectId: process.env.MAJACLOUD_PROJECT_ID,
  secretKey: process.env.MAJACLOUD_SECRET_KEY,
});

const player = await admin.server.getPlayer('player_3f9c…');
await admin.server.submitScore('coins', 'player_3f9c…', 980);

mc.request(method, path, { body, auth }) llama a cualquier endpoint que no tenga un helper, por ejemplo mc.request('GET', '/wallet', { auth: 'player' }).

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