오류 코드

모든 오류에는 고정 코드가 있습니다. SDK도 같은 코드를 사용하며(Unity는 enum), 요청이 서버에 도달하기 전에 발생하는 문제를 위한 코드가 몇 가지 더 있습니다.

코드 주석과 API 이름은 SDK와 일치하도록 영어로 유지합니다.

이 페이지의 내용

API 오류#

코드HTTPUnity발생 상황재시도
validation400, 422Validation입력값이 잘못되었습니다. details.fields에 해당 필드가 표시됩니다.아니요
unauthorized401Unauthorized키가 잘못되었거나, 플레이어 토큰이 없거나 만료 또는 취소되었습니다.아니요
forbidden403Forbidden프로젝트가 일시 중지되었거나, 서버 전용 엔드포인트이거나, HTTPS가 필요합니다.아니요
plan_limit403PlanLimit플랜 한도(플레이어, 항목, 저장 공간 등)에 도달했습니다. 데이터는 삭제되지 않습니다.아니요
not_found404NotFound알 수 없는 엔드포인트, 리더보드, 플레이어 또는 저장 키입니다.아니요
conflict409Conflict이미 처리되었습니다. 예: 이번 기간에 이미 수령한 보상.아니요
revision_mismatch409RevisionMismatch다른 기기에서 클라우드 저장 데이터가 변경되었습니다.아니요
rate_limited429RateLimited분당 요청이 너무 많거나 리더보드 쿨다운 중입니다. Retry-After초만큼 기다리세요.예
quota_exceeded429QuotaExceeded계정의 일일 요청 할당량을 모두 사용했습니다. 00:00 UTC에 초기화됩니다.아니요
server_error500ServerError서버에서 오류가 발생했습니다. 안전한 요청은 SDK가 재시도합니다.예

SDK 전용 오류#

코드HTTPUnity발생 상황재시도
network—Network서버에 연결할 수 없습니다.예
timeout—Timeout요청이 제한 시간을 초과했습니다.예
not_configured—NotConfiguredBase URL, 프로젝트 ID 또는 클라이언트 키가 없거나 잘못되었습니다.아니요
not_signed_in—NotSignedIn로그인하기 전이나 세션이 만료된 후에 플레이어 호출을 했습니다.아니요
signature_invalid—SignatureInvalid원격 구성이 검증에 실패하여 사용되지 않았습니다.아니요
parse_error—ParseError응답을 읽을 수 없습니다(보통 프록시나 HTML 오류 페이지가 원인입니다).아니요
link_expired—LinkExpired계정 연결 페이지가 만료되었습니다. 다시 시작하세요.아니요
link_cancelled—LinkCancelled계정 연결 플로우가 취소되었습니다.아니요

오류 처리#

message는 플레이어가 아닌 개발자에게 보여 주고, 분기 처리는 코드로 하세요. 재시도 가능한 오류만 재시도하고, 로그 페이지에서 요청을 찾을 수 있도록 요청 ID를 기록하세요.

C#
var top = await Majacloud.Leaderboards.GetTopAsync("coins", 10);
if (top.Ok)
{
    foreach (var entry in top.Value.Entries)
        Debug.Log($"#{entry.Rank} {entry.PlayerName} {entry.Score}");
}
else if (top.Error.IsRetryable)
{
    // Network, timeout, 5xx or rate limit: try again later
    Debug.Log("Retry in " + top.Error.RetryAfterSeconds + " s");
}
else
{
    Debug.LogWarning(top.Error.Code + ": " + top.Error.Message + " (" + top.Error.RequestId + ")");
}

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